3.7.15 Das Stempeln

Sinn und Zweck des Stempelns

Das Grundprinzip des Stempelns wurde bereits in Abschnitt 1.1.4 umrissen.

Mit Stroboskopaufnahmen lassen sich Bewegungsabläufe gut darstellen, etwa die Aufnahme eines fliegenden Tischtennisballes bei schrägem Wurf. Die Mehrfachbelichtung in regelmäßigen Zeitintervallen erzeugt auf dem Foto eine Reihe von Tischtennisbällen, die die Form einer nach unten geöffneten Parabel hat. Dabei ist der Abstand eines Balles zu seinem Nachbarn ein Maß für seine Geschwindigkeit an diesem Ort.
Um diese Möglichkeit auch in PAKMA anzubieten, wurde das Stempeln implementiert.
Man kann diese Funktion ein- und ausschalten sowie die Anzahl der Ausgabebefehle (Schrittweite) einstellen, die intern aufgerufen werden müssen bis wieder gestempelt wird. Alle Animationselemente, deren Attribut auf Stempeln gesetzt wurde, nehmen dann an diesem Stempel-Prozess teil.
Abb.3.70 Stempeln
Abb.3.70 Stempeln
Abb. 3.70 wurde mit PAKMA erzeugt und zeigt einen schrägen Wurf unter Berücksichtigung des Luftwiderstandes. Bewegt und dann gestempelt wird das Animationselement Kreis dessen Ortskoordinaten nicht fixiert, sondern eine Funktion der Zeit sind.

stempeln.prj zeigt ein Projekt, in dem das Stempeln zum Einsatz kommt.

Anleitung für das Stempeln


Mit Animation -> Stempeln... im Hauptmenü wird der Dialog Stempeln geöffnet: Mit dem Auswahlfeld Stempeln schaltet man die Stempelfunktion zentral ein oder aus. Die Anzahl der Aufrufe des Ausgabebefehls, die nach jedem Stempeln vergehen, wird im Kombinationsfenster Schrittweite eingestellt. Steht z. B. in Schrittweite die Zahl 4, so wird beim ersten Ausgabebefehl gestempelt und danach dreimal nicht. Dieser Vorgang wiederholt sich zyklisch.

Abb.3.71 Eigenschaften eines Animationselementes
Abb.3.71 Eigenschaften eines Animationselements
Die Funktion Stempeln wird nur auf die jeweils ausgewählten Elemente angewendet.

Um ein Animationselement für das Stempeln auszuwählen, muss zuerst dessen Attribut Stempeln gesetzt werden. Dazu wird der Mauszeiger auf das Element positioniert und die rechte Maustaste geklickt oder aber die Zuordnung wird über die Elemente-Übersicht, s. Abb. 3.72 vorgenommen.
Mit einem Klick auf Stempeln ändert sich dessen Attribut. Wird das Symbol vor Stempeln als aktiviert () angezeigt, ist es bereits gesetzt, und das Animationselement wird bei jeder Stempelaktion berücksichtigt.
Zusätzlich stellt PAKMA 2002 die Steuerung des Stempelns über das Kernprogramm zur Verfügung. Mit Hilfe des Befehls stempeln(Stempel-Konstante) kann programmtechnisch das Stempeln gesteuert werden. Lautet die Stempel-Konstante Stempeln_ein so wird die Stempelfunktion aktiviert. Hingegen erfolgt eine Deaktivierung mit der Konstanten Stempeln_aus. Voraussetzungen sind allerdings immer noch, dass die zu stempelnden Animationselemente das Attribut Stempeln tragen und die Funktion Stempeln über das Menü aktiviert wurde.

..... Stempeln_neu ......

Die Auswahl der Animationselemente, welche gestempelt werden sollen, erfolgt am schnellsten mit Hilfe der Elemente-Übersicht. In diesem Dialogfeld können nämlich die markierten Elemente ebenfalls das Attribut Stempeln erhalten.

Da die Einstellungen der einzelnen Unterpunkte ähnlich vorzunehmen sind, soll im Folgenden nur an einigen Animationselementen die prinzipielle Vorgehensweise exemplarische aufgezeigt werden.


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Überblick über verwendete Elemente